UX/UI für TV-Interface und VisionOS-Exploration
Von der News-App zur Wohnzimmer-Erfahrung

Ausgangspunkt des Projekts war die mobile UX der News-App. Ziel war nicht, das Produkt für TV neu zu erfinden, sondern die bestehende Erfahrung sinnvoll auf den großen Bildschirm zu übertragen.
Die entwickelte TV-Anwendung bringt die Kernfunktionen des mobilen Produkts auf Apple TV, Android TV, Samsung TV, Fire TV und Roku. Dazu gehören ein hero-basierter Startbildschirm, Programm-Detailseiten, ein durchgehender Livestream, Suche und zentrale Einstellungen – angepasst an Fernbedienung, Lean-back-Nutzung und die Anforderungen großer Displays.

TV-Design bedeutete Anpassung, keine Neuerfindung.
Die größte gestalterische Aufgabe lag im Wechsel des Interaktionsmodells: von berührungsbasierter Navigation hin zu einem fokusbasierten Interface für die Fernbedienung. Die redaktionelle Struktur des Produkts blieb dabei bewusst erhalten.
Der Startbildschirm arbeitet mit einer großen Hero-Stage und klar gegliederten Inhaltsreihen. Nutzer können direkt in den Livestream einsteigen, Sendungen aufrufen oder Themenbereiche durchsuchen – mit einer Informationsarchitektur, die bereits aus der mobilen Nutzung vertraut ist.

Kern-TV-Erlebnis
Kuratiert starten
Hero-basierter Startbildschirm mit aktuellen Sendungen und redaktionellen Highlights
Livestream
Durchgehender Livestream als primärer Einstiegspunkt in das Produkt
Detailseiten
Detailseiten für Sendungen, Themen und redaktionelle Videoinhalte
Gezielt suchen
Suche nach Sendungen, Themen und Videos im gesamten Katalog
Einstellungen
Grundlegende Konto- und App-Einstellungen
Per Remote navigieren
Fokusbasierte Navigation, optimiert für Fernbedienung und entspanntes Zurücklehnen

Im Zentrum der TV-Anwendung stehen ein hero-basierter Home-Screen mit aktuellen Sendungen und kuratierten Inhalten, ein durchgehender Livestream als zentraler Einstiegspunkt, klar strukturierte Detailseiten für Sendungen, Themen und einzelne Beiträge, eine Suche über den gesamten Katalog sowie reduzierte Einstellungen für die wichtigsten Konto- und App-Funktionen. Die fokusbasierte Navigation wurde konsequent auf Fernbedienung, Lesbarkeit und eine ruhige Nutzung auf Distanz abgestimmt.
Erkundung von VisionOS und immersiven Nachrichtenerlebnissen
Neben der TV-Anwendung untersuchte das Projekt auch, wie sich dasselbe Nachrichten-Ökosystem auf räumliche Interfaces übertragen lässt. Auf VisionOS verschiebt sich das Erlebnis vom klassischen Screen hin zu einer räumlichen Nachrichtenumgebung. Der Livestream wird zum schwebenden Mittelpunkt, ergänzt durch räumlich angeordnete Informationen, Datenebenen und immersive Umgebungen.


So entstand ein konzeptioneller Ausblick darauf, wie Nachrichten in Zukunft nicht nur angesehen, sondern stärker situativ erlebt werden könnten – etwa durch 360°-Aufnahmen realer Orte, immersive dokumentarische Räume oder zusätzliche Inhalte wie Karten, Diagramme und Zeitleisten. Der Stream bleibt dabei zentral, wird jedoch um kontextuelle Ebenen erweitert, die Informationen räumlich erfahrbar machen.
Live mit Kontext
Schwebendes Live-Übertragungsfenster mit kontextuellen Datenpanels
Nachrichtenorte
360°-Umgebungen von Nachrichtenorten (Städte, Ereignisse, Krisengebiete)
Immersive Welten
Immersive Dokumentarwelten: Ozeane, Wildtierlebensräume, Ingenieurstandorte
Räumliche Information
Räumliche Artikelebenen mit Diagrammen, Karten und Zeitleisten
Ambiente-Modus
Ambiente-Umgebungen während Werbeunterbrechungen, um Zuschauer bei der Stange zu halten
Das Projekt zeigt damit zwei miteinander verbundene Richtungen: eine TV-Anwendung, die das bestehende Produkt konsequent für den Wohnraum weiterentwickelt, und eine VisionOS-Exploration, die auslotet, wie Nachrichten, Daten und dokumentarisches Erzählen in Zukunft räumlicher erlebt werden könnten.